阴阳师里的龙珏到底是副本还是斗技?这事儿咱得掰扯清楚
凌晨三点半,我刚刷完魂土准备下线,寮里突然有人问:"龙珏到底算副本还是斗技啊?"好家伙,这问题直接给我CPU干烧了。你说它像副本吧,确实要组队打;说像斗技吧,又带点PVP属性。今儿个咱就边啃薯片边唠明白这事儿。
一、龙珏到底是个啥玩意儿?
先说结论:龙珏本质是带PVP元素的限时团队副本。这玩意儿2021年9月跟着"彼世之门"资料片出来的,每周六日限时开放。你看它长得像副本对吧?三人组队、打BOSS、掉奖励,标准副本配置。但邪门的是最后阶段要跟其他队伍抢输出,这就很魔性了。
副本特征 | 斗技特征 |
固定三人组队 | 最终阶段多队竞争 |
打NPC怪物 | 间接PVP对抗 |
掉落御魂/觉醒材料 | 根据排名结算奖励 |
二、为什么说它骨子里还是副本?
我翻过《阴阳师》2021年9月更新公告原文,官方管这叫"团队挑战玩法"。懂了吧?人家压根没往斗技分类里塞。主要因为这几点:
- 战斗对象固定:全程打的是系统生成的龙珏之影,不是真人式神
- 协作大于对抗:90%时间在配合队友破机制,最后10%才比输出
- 奖励机制:保底奖励跟斗技的段位制完全两码事
上周我试过带两个萌新打,好家伙输出垫底照样拿到六星御魂。这要真是斗技,早被大佬们按在地上摩擦了。
2.1 副本基因检测报告
咱用排除法来看:
- 不需要斗技段位门槛
- 不消耗斗技门票
- 没有ban/pick环节
- 输赢不影响荣誉积分
这些不都是副本的典型特征吗?唯一像斗技的就是结算时那个排名动画,但说实话,结界突破也有排名呢,你能说结界突破是斗技?
三、那个微妙的PVP元素咋回事
最让人纠结的就是最后阶段,系统会把三支队伍拉进同一个场景。这时候:
- 所有队伍同时打同一个BOSS
- 根据伤害量实时排名
- 结算时排名高的多拿点奖励
但注意啊,你没法直接干扰其他队伍。既不能给对面丢控制,也不能奶BOSS。这种"隔空掰手腕"的设计,跟真正的斗技差着十万八千里。
我采访过寮里几个秃子,他们的感受特别真实:"说是竞争,其实各打各的,顶多算个异步PVP"。就像期末考试全班一起做题,最后比分数,但你能说考试是打架吗?
四、从游戏设计角度看本质
翻了下《游戏机制:高级游戏设计技术》这本书里的分类,龙珏明显更符合"协作型副本"定义:
设计要素 | 副本 | 斗技 | 龙珏 |
核心目标 | 战胜AI | 战胜玩家 | 战胜AI |
互动方式 | 队友协作 | 对手对抗 | 队友协作 |
胜负判定 | 通关与否 | 胜负关系 | 输出排名 |
看到没?除了胜负判定有点特别,其他全跟副本特征吻合。网易这波操作其实挺聪明,在传统副本里掺了点竞技调味料,让秃子们刷本时也能有点心跳加速的感觉。
五、玩家实际体验报告
说这么多理论,不如看看真实情况。我统计了寮里30人最近三个月的龙珏数据:
- 27人主要冲着御魂奖励去
- 只有6人会特意调整阵容冲排名
- 19人表示"就当普通副本打"
最逗的是有个妹子原话:"啊?龙珏要跟人打架?我一直以为是组团打年兽..."你看,群众的眼睛是雪亮的。
凌晨四点的闹钟响了,咖啡也喝完了。最后说个冷知识:龙珏玩法的代码文件放在游戏客户端的Dungeon文件夹里——这大概是最硬核的证据了。下次再有人争论,直接把这事儿拍他脸上,准没错。
网友留言(0)