绝地求生最早开的到底是哪个服?这事得掰扯清楚

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凌晨三点半,我蹲在电脑前猛嘬一口冰可乐,突然被个老问题卡住脑子——"吃鸡最早开的服务器到底是哪个?"这问题看着简单,查资料才发现网上说法乱得像决赛圈的草丛。干脆把翻到的干货都摊开来,咱们像舔包一样把这事儿捋明白。

一、时间线比空投还难追

2017年3月23日,蓝洞在Steam平台悄咪咪上线了《绝地求生》的抢先体验版。当时服务器列表就仨选项:

  • 亚服(AS)
  • 美服(NA)
  • 欧服(EU)

但重点来了!根据当年玩家的实际登录记录SteamDB数据追踪,亚服(AS)的服务器代码最早出现在后台。有个叫"PUBG_Server_AS_Alpha"的测试标签,时间戳定格在2017年3月20日凌晨——比正式开服还早三天。

服务器 首次出现时间 公开开放时间
亚服(AS) 2017.3.20 2017.3.23
美服(NA) 2017.3.22 2017.3.23
欧服(EU) 2017.3.22 2017.3.23

二、韩国人做的游戏为啥亚服最早?

这事儿得结合当时背景看。2017年初蓝洞还是个挣扎的小作坊,《TERA》运营失利后差点倒闭。他们赌命做吃鸡时,第一波测试用户主要来自:

  • 韩国本土网吧
  • 中国直播平台
  • 东南亚电竞战队

凌晨翻到份蓝洞早期服务器部署报告(出处见《韩国游戏产业白皮书2018》),里面明确写了首尔机房是第一个完成压力测试的。毕竟离得近好维护,程序员半夜修服务器都能打车过去。

2.1 那些年被误传的"美服首发论"

现在网上很多文章说美服最早,其实混淆了玩家数量服务器时间。确实在2017年4月之后,北美玩家暴涨到总人数的38%(数据来源:SteamSpy),但服务器上线时间确实比亚服晚。

有个实锤证据是Reddit上2017年3月的老帖子,截图显示美服刚开时已经有亚服玩家在讨论外挂问题了——时间差大概36小时左右。

三、早期服务器有多菜?

跟现在比,当年的服务器简直是拿土豆发电的水平:

  • 亚服最早只有首尔、东京、香港三个节点
  • 经常出现"百米平飞"的跳伞bug
  • 毒圈缩到第三个就全员200ms+延迟

记得有次凌晨四点匹配,整个服务器就23个真人,剩下77个全是bot——这事后来被写进《绝地求生开发日志》2017年第4期,官方承认早期为测试服务器稳定性偷偷加过机器人。

四、后来居上的东南亚服

2017年6月新增的东南亚服(SEA)其实是用原亚服新加坡节点改的。这里有个冷知识:最早玩吃鸡的泰国玩家,其实都挤在香港服务器上,直到有次更新后集体ID变成"??????"乱码,官方才紧急开了独立服务器。

现在回头看,亚服虽然开得最早,但生态环境也最复杂。从2017年到2018年,光是语言问题就引发过:

时间 事件 结果
2017.5 中文ID显示异常 临时禁用特殊字符
2017.8 韩文举报系统崩溃 紧急扩充字符库
2018.1 日文输入导致闪退 回滚版本补丁

可乐喝完了,显示器右下角跳出低电量警告。最后说个彩蛋:最早的游戏内服务器选择界面其实有隐藏的"大洋洲服"按钮,只是点进去会提示"正在建设中",这个灰色按钮直到1.0正式版才被移除。现在想想,要是当年澳洲服真开了,说不定能少遇见几个锁头挂...

绝地求生最早的是哪个服

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