熬夜赶出来的蛋仔派对彩虹币手绘教程,看完别再说学不会
凌晨2点37分,第6杯咖啡已经见底,显示器蓝光打在脸上像个大型补光灯。突然发现蛋仔派对群里又在疯传彩虹币手绘视频,那些五颜六色的小圆片在屏幕上转得人眼花——这玩意儿真有那么难画?我抓起数位笔在板子上划拉两下,结果画出来的彩虹币像被门夹过的奥利奥...
为什么你画的彩虹币总像烤糊的煎饼
上周三亲眼目睹室友把彩虹币画成七彩煤球之后,我翻遍了B站27个教程视频,发现大家最容易翻车在三个地方:
- 渐变过渡生硬得像用尺子画的
- 高光位置永远在随机流浪
- 边缘锯齿比老式电视机雪花还明显
其实官方原画师小林由纪在《游戏美术设计年鉴》里透露过,他们画彩虹币用的根本不是什么复杂技法,就是最基础的图层叠加+笔刷设置。
准备工具别搞太复杂
软件 | PS/SAI/Procreate都行 |
笔刷 | 硬边圆+软边圆各1个 |
色板 | 记住这组HSL数值 |
别被那些教程里二十多个图层吓到,我试过用手机备忘录都能画个七成像。关键是得先把彩虹币拆解成三层结构:
- 底层金属圈
- 中间虹彩层
- 表面透明膜
手把手教你画会发光的彩虹币
现在跟着我的步骤来,保证画出来的币能反光——别问我怎么知道的,昨天画完举起板子还真晃到眼睛了...
第一步:画个圆都不会?
新建800×800画布,用硬边圆笔刷按住Shift键画正圆。颜色随便填个#FFD700,这时候看起来就像个铜钱。重点来了:不要直接上色!先用钢笔工具勾出路径,转换成选区后新建图层填色。
边缘锯齿问题可以这么解决:
- 画布放大到300%操作
- 最后缩回原尺寸
- 或者用1像素羽化
第二步:彩虹不是一条杠
新建图层用剪辑蒙版限定在圆内,选七种颜色用软边笔刷斜着扫过去。这里有个冷知识:游戏里实际用的是光学薄膜干涉原理的渐变色,不是真的彩虹色相。参考这个角度:
色相 | 饱和度 | 明度 |
350° | 85% | 90% |
45° | 88% | 95% |
画的时候手腕悬空快速扫过,别在同一个地方来回蹭。我前三次失败都是因为手抖画成了色环测试图...
第三步:让硬币立起来
金属边缘要分三次处理:
- 内圈用深褐色画1像素描边
- 中间层#FFEC9E轻扫
- 最外侧加0.5像素白边
这时候应该能看到立体感了,如果还像贴纸就检查光源方向。游戏里默认是顶光45°,所以高光点在右上角1/4处,用白色画个新月形。
常见翻车现场救援指南
画到第18个版本时我总结出这些救命技巧:
- 颜色脏了:别直接调饱和度,新建叠加图层补色
- 高光太假:试试用动态模糊处理边缘
- 没有体积感:在底部加深蓝色反光
凌晨四点发现最自然的反光画法:先用高斯模糊处理彩虹层,再降低不透明度到70%。这个数据是对比游戏安装包里的素材反推出来的,比那些教程说的50%更接近原版。
最后保存时记得用PNG格式,JPG压缩会让边缘出现鬼影。要是赶着交作业可以偷懒——只画四分之三的彩虹渐变,反正游戏里转起来也看不清...
窗外鸟开始叫了,数位笔还剩12%电量。突然发现咖啡杯底粘着张便签纸,上面是昨天随手记的色号:#FF4B7B、#FF785E、#FFB255——这大概就是彩虹币让人上瘾的秘密吧。
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