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频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

王者荣耀里那些奇怪的攻击特效 为什么有时候会冒出两道追击?

昨晚打排位时遇到个怪事——我的后羿明明只A了一下,对面头上却蹦出两道伤害数字。当时就懵了,赶紧拉视角回放,发现确实有道光束追出去后又折返补了次伤害。这到底是不是bug?今天特意翻遍训练营和攻略,总算搞明白了这个冷门机制。

一、先拆解这个现象的本质

在训练营用鲁班七号测试时发现,当触发被动扫射时,如果同时出现暴击,确实会看到两道数字飘起。但仔细看伤害统计,其实只有一次有效伤害。后来用孙尚香测试更明显——翻滚后的强化普攻,有时候会在敌人身上连续闪两次特效。

  • 关键发现1: 视觉特效和实际伤害不同步
  • 关键发现2: 特定技能组合会放大这个现象

1.1 那些容易产生"双追击"的英雄

英雄 触发条件 实际效果
后羿 分裂箭+电刀被动 主目标显示两次特效
鲁班七号 被动扫射+宗师之力 伤害数字分段显示
马可波罗 1技能+末世被动 子弹和特效不同步

二、深入底层机制

咨询过做游戏开发的朋友才知道,这涉及到伤害结算顺序的问题。王者荣耀的伤害计算是分帧进行的,比如:

  • 第1帧:基础攻击力计算
  • 第2帧:暴击判定
  • 第3帧:装备特效触发

当攻速达到某个阈值时(比如后羿攻速超过152%),这些计算会在视觉上产生重叠。就像快速翻书时看到的残影,其实书页还是完整独立的。

王者荣耀攻击时有两道攻击追击

2.1 那些容易被误解的情况

上周用狄仁杰时就闹过笑话——以为红buff能触发两次真实伤害,后来发现是令牌飞行时间和第三下普攻特效重合了。这种情况在实战中特别容易迷惑人:

  • 电刀被动和法球效果同时触发时
  • 暴击时的红色数字和普通伤害数字重叠
  • 带有持续伤害的技能(如扁鹊毒药)

三、实战中的应对策略

知道原理后反而能利用这个特性。比如玩鲁班时,可以故意卡在扫射结束后接普攻,让敌人误判伤害量。具体可以注意这几个时间点:

王者荣耀攻击时有两道攻击追击

情景 操作技巧
对拼时 在敌方技能后摇时出手
推塔时 利用特效迷惑守塔英雄
抢龙时 卡双数字出现的瞬间交惩戒

不过要注意,这个视觉误差在高端局反而可能成为破绽。上次看梦泪直播时就提到,职业选手会通过伤害数字的字体大小来判断真实伤害量。

四、那些鲜为人知的关联机制

王者荣耀攻击时有两道攻击追击

测试时还发现个有趣现象:当同时触发冰痕之握和宗师之力时,追击特效会出现三次!虽然实际还是只有一次减速效果。这涉及到王者荣耀的特效优先级系统,简单来说就是:

  • 皮肤特效最外层渲染
  • 装备特效次之
  • 英雄本体特效在最底层

这也是为什么用末日机甲皮肤的孙尚香,翻滚后的强化普攻看起来特别夸张。其实伤害量和平A没什么区别,纯粹是特效堆叠产生的视觉误差。

凌晨三点测试完这些,突然想到上个版本调整过攻速鞋的属性。可能这就是为什么最近"双追击"现象变多了——攻速阈值的变化导致特效渲染出现了新的重叠区间。不过具体还得等下个版本更新公告才能确认...

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