阴阳师配队站位推荐:从入门到秃头的实战手册
凌晨三点,我盯着魂土自动翻车的第18次录像,突然悟了——这游戏90%的翻车事故,都毁在站位这个隐形杀手。今天就把这些年用头发换来的站位心得摊开来聊,保证不说那些"一号位放输出"的片汤话。
一、站位机制的精髓
很多老玩家都说不清,为什么同样的式神换个位置就翻车。其实游戏里藏着三条潜规则:
- 仇恨值暗箱操作:对面雪女的大招永远优先砸在3号位,别问为什么,网易的程序员可能自己都忘了这个设定
- 行动条玄学:2号位镰鼬有30%概率比4号位多跑出半个身位,亲测300场得出的诡异数据
- 碰撞体积:丑时之女的草人如果卡在6号位边缘,有概率让敌方鬼切突进时卡模
二、PVE场景的生存法则
1. 魂土永动机站位
位置 | 式神 | 玄机 |
1号 | 阿修罗 | 必须贴脸放,不然第二波清不完小怪 |
3号 | 童男 | 这个点位复活能卡住黑晴明的AOE范围 |
5号 | 座敷童子 | 放在最远角落能减少被茨木抓取的几率 |
上周帮寮友调了个邪道阵容:4号位放满暴伤鬼使黑,配合2号位火灵兔子,居然能卡出双重回合,具体原理还没研究明白...
2. 业原火三脸怪
这里有个祖传秘诀:青行灯必须站6号位对角线。测试服时代流传下来的bug,能让大招覆盖全部三个目标。有次更新公告说修复了,但去年寮战实测依然有效。
三、斗技场的死亡华尔兹
现在天梯前百的站位都在玩心理学:
- 把SP花鸟卷放在看似最危险的2号位,反而能让对面优先集火错误目标
- 5号位阎魔有15%概率比1号位先出手,据说是早期代码遗留问题
- 面对冲浪队时,4号位浪川要和大岳丸隔开两个身位,不然会被系统判定为连携目标
1. 坐地流经典布局
上周看某主播的偷鸡阵容:3号位小白和6号位日和坊形成对角,能卡掉80%的单体爆发伤害。试了七把确实邪门,但遇到离吞吞体系照样暴毙。
2. 速攻队闪电战
位置 | 式神 | 细节 |
1号 | 镰鼬 | 贴边站有概率触发蜜桃特效 |
4号 | 鬼吞 | 中线偏右0.5个身位能覆盖全场推条 |
四、那些年我们交过的学费
说几个血泪教训:有次把SP灯姐放在理论最安全的5号位,结果被对面不知火连续协战七次直接带走;还有次秘闻副本,6号位辉夜姬的幻境居然没覆盖到1号位输出...现在养成了每次开战前都要拖动式神转两圈的习惯。
最近发现个新大陆:协同斗技的站位逻辑和常规模式完全不同。上周把输出都堆在右侧时,系统自动把AOE伤害分摊到了对面左侧——这个发现让我在深夜笑出了鹅叫。
写到这里看了眼游戏,发现更新包又在偷偷修改站位参数。得,刚才写的攻略可能下个版本就作废,这大概就是阴阳师的魅力吧。反正记住核心原则:所有理论不如实战测试10场,毕竟这游戏的代码就像策划的头发——你永远不知道明天会掉哪一块。
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