在蛋仔派对里复刻德芙巧克力?这份攻略连丝滑感都给你模拟出来了
凌晨三点盯着游戏里的巧克力瀑布发呆,突然就想把德芙那种"纵享丝滑"塞进蛋仔岛。试了二十多次配方,终于搞出这套连物理引擎都能骗过的巧克力方案——分享给半夜馋甜食的你。
一、先搞清楚游戏里的巧克力本质
蛋仔派对里的食物建模其实就三类属性:颜色数值、碰撞体积和动态效果。德芙巧克力最难的不是形状,而是那个标志性的反光质感。经过实测发现:
- RGB值调到#5A2F1A时最接近牛奶巧克力
- 黑巧克力要用#3A1A0B并加5%透明度
- 丝滑动画关键在0.7秒的移动延迟
1.1 必须死磕的三种基础材质
类型 | 高光参数 | 适用场景 |
固态巧克力 | 反射率12% | 建筑模块/道具 |
熔融状态 | 动态折射 | 瀑布/酱料 |
碎屑效果 | 粒子大小0.3 | 装饰撒粉 |
二、具体操作手把手教学
现在进入实战环节,拿最经典的牛奶巧克力砖块举例:
- 在创作模式选择立方体基础模型
- 材质面板输入这些参数:
- 基础色:#5A2F1A
- 金属度:0.65(模拟锡纸包装)
- 粗糙度:0.2(这个决定丝滑感)
- 物理属性记得勾选"弹性材质",系数设0.3
突然发现忘记说个重要细节——棱角必须做圆角处理!德芙的模具都是带0.5mm圆弧的,直接在边缘细分两次就能出效果。
2.1 让巧克力流动起来的邪道技巧
游戏里没有流体引擎?没关系:
- 用20个薄片模型叠成瀑布形状
- 给每个薄片添加向下位移的关键帧
- 错开0.05秒的动画触发时间
- 最后加层半透明渐变材质
测试时发现个意外惊喜:当薄片厚度设为0.2单位时,移动过程中会产生类似巧克力拉丝的视觉效果。
三、这些坑我替你踩过了
凌晨四点崩溃实录:
- 千万别用纯黑色!会像烧焦的奥利奥
- 环境光遮蔽强度超过30%就变煤块
- 动态效果别开物理模拟,直接手K动画更流畅
- 记得保存不同完成度的版本(血泪教训)
咖啡洒键盘上之前最后说个冷知识:蛋仔岛的灯光偏暖黄色,建议把巧克力饱和度调低5%会更自然。要是想做情人节特别版,在表面加几颗爱心粒子就行——不过那又是另一个通宵的故事了。
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