傍晚的咖啡馆里,几个独立游戏开发者正在激烈讨论。"昨天测试时有个玩家说,角色挥剑的声音像在敲铁桶,完全没代入感..."戴着鸭舌帽的程序员猛灌一口冰美式。这让我想到,游戏声音设计远不止找个音效文件那么简单。
一、给耳朵讲故事的环境氛围
记得《荒野之息》里随风摆动的草叶沙沙声吗?优秀的环境音效应该像空气般存在。我们在《深海迷航》项目里做过实验:当移除海底环境音的次声波层后,72%测试者反馈"总觉得少了点什么"。
空间定位法则:左前方3米处的篝火声,应该带有轻微右声道延迟
动态分层技术:将环境音分解为背景层...