
最近咱们团队在优化《红桃皇后》手游皮肤界面时,遇到了动画卡顿和视觉割裂的难题。就像早上挤地铁总有人踩你鞋后跟似的,明明设计稿看着挺美,实际效果却总差那么一口气。这次咱们从底层逻辑到表现层做了系统性调整,这里就把实战经验掰开了揉碎说说。
一、动画效果现状分析
打开旧版皮肤界面时,3D模型的睫毛颤动和裙摆飘动总像卡着节拍器——该快的地方慢半拍,该流畅的地方又突然抽搐。用开发者模式跑了下数据,好家伙,GPU渲染时间峰值居然飙到23ms/帧。
1.1 性能瓶颈分布
粒子特效吃内存:宝石光效单个资源就占38MB
骨骼动画拖CPU:同时播放...