作为一个游戏美术爱好者,我最近花了三个月时间研究《英雄联盟》终极皮肤拉克丝的壁纸创作。从最初的手忙脚乱到现在的得心应手,这段经历让我明白,好的游戏壁纸制作就像做菜——食材新鲜固然重要,火候掌握才是真功夫。
一、工具选择那些事儿
刚开始用Photoshop处理金属材质时,总感觉光泽度像隔夜的油条——不够脆生。后来在Blender社区看到《次世代游戏材质渲染指南》提到的分层渲染技巧,才恍然大悟。现在我的工具组合变成了:
建模:Blender(多边形建模)+ ZBrush(细节雕刻)
贴图:Substa...