最近在《刺客信条:英灵殿》里划船经过泰晤士河时,突然被岸边一群撒克逊小孩扔石子。他们用生硬的古英语喊着"维京恶魔",我才意识到游戏把民族冲突埋在了这种日常细节里——就像去年在《天国:拯救》帮库曼人找丢失的羊群,结果发现是他们自己藏在山洞准备偷袭。
一、当游戏变成文化博物馆
在《荒野大镖客2》的圣丹尼斯城,...
视觉开发:从像素艺术到次世代画面
隔壁独立游戏工作室的小明最近犯愁,他们用Unity做的2D横版游戏总感觉画面不够灵动。我给他看了用Spine做的骨骼动画,那流畅度就像给角色注入了灵魂。要是想做茶杯头那种复古风格,Aseprite的像素画笔刷能画出老式动画片的抖动感。
工具名称适用场景核心功能价格...
一、这些游戏为什么值得体验?
市面上主打美国独立战争的策略游戏,大多会把时间线设定在1775-1783年间。你会遇到华盛顿、拉法叶这些历史人物,还能指挥大陆军对抗英军红衫兵。比如在《帝国:全面战争》独立战争DLC里,玩家需要兼顾征兵、税收和外交谈判,连波士顿倾茶事件都成了影响士气的随机事件。...