昨晚给闺女修玩具时突然想到——蛋仔派对里那个总被她卡关的"芝士陷阱",不就是用乐高零件和橡皮筋改装的吗?这让我想起上个月在《游戏设计心理学》里看到的理论:最好的关卡往往诞生于生活里那些硌脚的小石子。干脆泡了杯浓茶,把这些年从玩家反馈、同行酒局偷师来的设计门道都倒出来。
一、从冰箱贴开始的物理引擎...
凌晨1:23,第三次往咖啡里加冰块时,我突然意识到《迷你世界》里那对荧光粉的兔子耳朵有多灾难——活像两根插在头上的草莓味棒棒糖。这个发现让我彻底清醒了,于是有了这场持续到天光的调色实验。
一、调色盘比想象中复杂
游戏里的调色界面打开那刻我就懵了。RGB滑块旁边那个叫"HSV"的东西,根本不是什...
凌晨1点23分,我第8次刷新#第五人格前击#超话页面,最新帖子显示"3秒前发布"。这个藏在微博角落的亚文化圈子,像永不熄灭的霓虹灯牌,总有人守着凌晨的刷新键。作为混迹超话137天的老咸鱼,今天想用键盘敲点真实见闻——不带官方通稿味儿的那种。
一、这个超话到底在"击"什么?...
凌晨两点半,咖啡杯见底的时候,我终于把最后一个书脊的纹理刻完。这个1:12比例的书橱微缩模型,从去年秋天开始断断续续做到现在,期间翻车三次,材料费够买真书柜了——但看到成品那刻还是觉得值。
为什么非要跟自己过不去
最开始是在Pinterest上刷到维多利亚时期的微型书房,那种连书页文字都清...