刚入坑《赛博朋克2077》的小白玩家阿杰,在歌舞伎区追查线索时,因为对着关键路人连开三枪,结果被整个街区的帮派追杀。他气呼呼地在论坛发帖:"这游戏的任务设计绝对有问题!"直到老玩家提醒他:"兄弟,NPC不是用来突突的靶子啊。"
为什么你的路人互动总是翻车?
仔细观察《荒野大镖客2》里酒馆的醉汉:摇晃的酒杯、发红的鼻头、时不时拍桌子的动作都在暗示——这是个可以提供情报但容易惹事的角色。游戏设计师在2021年GDC演讲中透露,85%的任务失败源于玩家忽视环境暗示。
错误行为
正确方式
成功率变化
强行攻击路...